La calidad de los gráficos, texturas y movimientos dejaban a la altura del betún a las demás máquinas de la sala. Sin embargo, algo tenían estas consolas para no estar toda la tarde toqueteadas por nuestros dedos grasientos del bocadillo de nocilla. Y esque el juego de SNK que más salida tuvo en nuestro mercado fue Metal Slug, un genial plataformas bélico plagado de toques de humor que no era, ni mucho menos, un juego fácil.
Era imposible poder mejorar en una máquina en la que a la primera de cambio, entre las millones de balas que plagaban toda la pantalla, se te acababan las X vidas (según el poderío económico de ese día) y tenías que volver a empezar ese infierno. En los juegos de lucha era algo mucho más casual, donde podías tener más o menos práctica de otras veces y llegar incluso a derrotar a Mr Bison. Que tampoco se puede decir que SNK no tuviera buenos juegos de lucha, véase el genial King of Fighters, pero Capcom lo eclipsaba todo en ese momento con Street Fighter.En mi opinión el verdadero fracaso de esta compañía residía en las consolas domésticas donde prácticamente no tuvo nada o casi nada de cuota de mercado en nuestro país. Y esto no se debió a otra cosa más que al precio.
Imaginémonos que íbamos un día felizmente paseando con nuestra familia y de repente vemos en un escaparate que la Neo Geo AES (nómbre de la primera versión de la consola doméstica de SNK) se vende por unas 100.000 pesetas (600€), que ya de entrada sabemos a ciencia cierta que no nos la íban a comprar, pero si nos fijabamos un poco más y nos percatamos de que los juegos más baratos se venden a la no despreciable suma de 33.000 pesetas (200€) dudamos si tan solo el simple hecho de pensar en comprarla tenía alguna razón de ser.Si hubiera dado la casualidad de que aquel año los planetas se alinearan, a nuestra familia le toca la lotería y en un día de enajenación nuestros padres deciden soltar todo ese dineral para comprar consola y juegos (hay que aprovechar con los juegos que sabemos que esa locura no durará para siempre), podríamos haber disfrutado de la probablemente mejor conversion de recreativas en hardware. No había ni una sola diferencia entre la versión de los salones a la de nuestra casa. Pero como he comentado antes, el insufrible coste de la Neo Geo y el éxito aplastante de la MegaDrive por parte de Sega o la Super Nintendo no dejaban lugar a dudas sobre el futuro de SNK.
Aun hubieron intentos por parte de esta compañía por ganarse un hueco en nuestras estanterías abaratando costes en revisiones posteriores del hardware, pero todos sabemos como acaban estas cosas. Con esta premisa lanzaron la Neo Geo CD con soporte óptico, un arma de doble filo en toda regla: por un lado es un soporte mucho más económico con el que a lo mejor con la tecnología de 5 años después hubiera triunfado, pero por otro lado tenía unos tiempos de carga en los que ya podrías tener una buena merienda para pasar el rato.
Pegaron unos últimos coletazos sacando una nueva versión con un lector más rápido, la Neo Geo CDZ, pero para entonces la gente ya no veía a la consola como una posible compra.
En aquella época tenías que estar en algún bando ya fuera Nintendo o Sega, pero nada más. Y como en la ignorancia se vive feliz, pasaron los años hasta que se popularizaron los emuladores y pudimos descubrir todo lo que nos habíamos perdido, que era mucho y muy bueno.









números.